terça-feira, 10 de maio de 2011

Projeto - Inserção dos jogos educativos digitais no processo ensino-aprendizagem


Inserir os "Jogos Educativos" na aprendizagem dos alunos, utilizando os laptops XO em sala de aula e os computadores da Sala Informatizada, torna o ensino algo prazeroso, desafiador e interessante, promovendo também, a interação das crianças com a tecnologia.
Dessa forma, de acordo com o conteúdo trabalhado em sala de aula nas turmas dos anos 21 e 23, com o auxílio das professoras Elizabeth, Angela (coordenadora do XO) e Diane (SI), os alunos acessarão no seu laptop, sites de jogos educativos explorando atividades que o auxiliem no processo ensino-aprendizagem.
Para isso, optamos, entre outros, principalmente pelo site:
www.atividadeseducativas.com.br

Utilizarão ainda, a Sala Informatizada para explorar algumas atividades na "Série Educacional (Gcompris)" do linux Educacional.
Este projeto, além de integrar o uso do XO com a Sala Informatizada, objetiva propiciar aos alunos o acesso ao uso do computador para que possam aprender a utilizar melhor esta tecnologia, tornando o aprendizado mais interessante e estimulante.


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